disfraz rana niña

Las cámaras ordinarias registraron expresiones faciales, y el resto se utilizó para captura de movimiento. Cuando la información pasó por la visualización en 3-D, los desarrolladores planificaron movimientos, arreglaron la animación, crearon iluminación, colocaron cámaras y comenzaron a renderizar las escenas. Las cámaras eran de tres tipos: ordinarias, magnéticas y láser. Bloom y Daphne lanzaron …

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